Oak & Ash & Thorn| Lupe

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Lupe Oakley
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TRIGGER WARNING : familier maudit, tbd
Oakley Lupe
Time flies over us, but leaves its shadow behind.

 
the snake starts to sing
NOMS Son nom complet est Guadalupe Emrys Zeru Oakley Abaroa. Oakley, nom de famille du paternel, famille de mages du pays de Galles, ils ont une réputation de personnes douées, impliquées en politique et pro-égalité entre mage et créatures, certains anciens s'étant battu à leur côté pour leur droit. Les Abaroa, famille de mage français, dont les origines sont allemandes et basques, ont une réputation similaire, les membres sont très militants, ils sont réputés pour être des fauteurs de troubles aux yeux de l'élite mage. Lupe a toujours été le surnom qui lui colle à la peau et tout le monde suppose que c'est son prénom d'origine. Son prénom d'origine, celui de sa première vie est Gartnait, mais seuls ses comparses l'utilisent encore lorsqu'ils ne sont qu'entre eux. GENRE ET PRONOMS Il est né homme et s'est, jusqu'à présent, toujours réincarné dans un corps d'homme, un caprice de l'âme ou non, il s'en est jamais formalisé pour autant. Le genre n'a pas toujours été si important dans ses vies passées. Ses pronoms sont il/lui. AGE ET DATE DE NAISSANCE Né le 17 juin 1886, Lupe comme tous ses comparses, à trois ans de plus, ayant fêté ses quarante-huit ans récemment. Les portes de la cinquantaine, il y a des jours où il a l'impression d'en avoir dix ans de moins, et d'autres dix ans de plus. EMPLOI HUMAIN Il avait cinq ans quand il est venu voir ses parents pour leur annoncer qu'il serait archéologue quand il sera plus grand. Affirmation qui avait fait sourire ses parents et sa sœur aînée, c'est rare qu'un gamin ne change pas d'avis, encore plus rare quand on grandit dans une famille comme la sienne. Il n'a jamais changé de projet de vie, et la révélation à ses dix-huit ans a certainement scellé sa décision pour de bon. Spécialiste en archéologie classique, c'est un homme de terrain avant tout, il est toujours le premier sur un site de fouille et le dernier à partir. Souvent plongé dans ses notes ou dans les mains dans la terre, c'est un passionné. Ses recherches sont généralement fondées par les universités ou des mécènes. Quand il n'est pas sur le terrain, il s'occupe de la restauration de relique, ou alors fait des conférences. Il n'est pas friand de la politique autour de son domaine, qui vient régulièrement lui mettre des bâtons dans les roues, mais pour le moment n'a pas essoufflé sa volonté. Surtout que ce n'est pas la première vie qu'il l'exerce. EMPLOI DE L'OMBRE La beauté de sa passion est que celle-ci peut s'étendre au-delà du monde de l'endroit et bénéficier celui de l'envers où il exerce aussi en tant qu'archéologue, ou archéomage pour les puristes, spécialiste en rune. Son travail est plus délicat, car il s'agit bien entendu de protéger les sites où des traces du monde magique sont présentes, en tentant de les camoufler aux yeux des humains, sans mettre en péril l'histoire des mages. Leur histoire. Un exercice délicat, généralement supervisé par une autorité magique au-dessus de lui et avec laquelle il s'engage régulièrement dans des bras de fer (ne nous leurrons pas, les mêmes conflits sont présents dans le monde de l'endroit.). Plutôt respecté dans son domaine, on lui reproche parfois de mettre un peu trop en avant l'influence des créatures ou le passé gênant des mages. S'il cherche la vérité et un moyen de se faire entendre les voix éteintes, il sait qu'il va se confronter souvent à des détracteurs. L'intervention de la ligue internationale sur l'un de ses sites ajoute quelques tensions, bien qu'il fasse tout pour se montrer coopératif et patte blanche afin de ne pas perdre la direction de celui-ci. ESPÈCE Comme tous les membres de sa famille, Lupe est né mage, une nature et connexion avec la nature qu'il a toujours pris au sérieux. Ce qu'il ignorait, c'était à quel point il était érudit et doué, car s'il a pendant une grande partie de son adolescent étudier les runes faute de déceler sa faculté, lors de la révélation, c'est tout un autre monde et possibilité qui s'est ouverts devant lui. Le temps percé à jour, à la fois une prouesse comme une lourde responsabilité, marionnettiste du temps au fil de ses vies. ORIGINES À l'origine, il était de la région des Highlands, mais cela paraît si loin lorsqu'il regarde les traces laissées dans le temps par ses vies passées. Son appréciation néanmoins pour ses terres d'origines n'a jamais complètement disparu, il a toujours fini par y retourner, même quand ce n'étaient pas les siens qui avaient besoin de sa présence. Sa famille actuelle est galloise, avec des touches française, basque et allemande, un joyeux cocktail explosif, inspiré par des racines force et des airs indépendantistes. Un fil rouge, il semblerait en regardant ses vies passées. LIEU DE VIE Lorsqu'il a emménagé à Glasgow, Lupe était tenté de s'installer dans le quartier historique, mais il a fini par se laisser charmer par la beauté de Bellahouston et le charme de son petit appartement. Celui-ci ne possède qu'une chambre avec sa salle de bain, vue sur la cour, notamment les cordes à linge des voisins et voisine. Le reste est une grande pièce à vivre avec une partie cuisine et salle à manger, l'autre faisant office de bureau, il a séparé l'espace avec une large bibliothèque remplie de bric-à-brac, où s'accumulent des livres, carnets et cartes enroulées. La fenêtre de la pièce donne sur une petite allée pavée, loin des rues principales du quartier. Sa machine à écrire trône sur son bureau, et sa cafetière italienne est sans conteste le second objet qu'il utilise le plus chez lui. Ça sent le vieux papier, la fleur de sel et le café, parfois la lavande ou des fleurs sauvages quand il prend le temps de s'offrir un bouquet. ÉTAT CIVIL ET ORIENTATION De toutes ses vies, Lupe compte ses aventures et ses relations sérieuses sur les doigts de ses mains, il fut très peu animé par ce désir qui semble pourtant si naturel, s'ajoute sa préférence pour les hommes toujours les hommes, seulement les hommes. Peu importe la période, les vies vécues, le mage a toujours eu un faible pour le masculin, loin de nier la beauté des corps féminin, si déjà le désir est quelque chose qui l'a rarement animé, celui pour les femmes fut inexistant. Ce qui finalement lui convient, car depuis ses premières réincarnations, Lupe a choisi une vie de célibat afin de ne pas mettre en péril son secret, ni de vivre une vie de mensonge. Solitaire et éternel célibataire, il compense avec des amitiés qu'il nourrit et honneur par-delà le temps. La vérité est que son cœur est pris, des sentiments amoureux qu'il ressent pour une âme depuis de nombreuses vies et qu'il garde pour lui. Il se complaît dans l'amour platonique qui le lie à cet ami qu'il retrouve parfois quand le temps veut bien les lier de nouveau, mais jamais assez longtemps pour que l'autre se souvienne complètement. GROUPE Par la nature de sa mission, celle de préserver le monde de l'envers et le temps, Lupe se considère neutre, shetland. Neutralité qu'il assume complètement, et qui implique aussi une certaine éthique qui lui sert de compas moral et lui permet de toujours mettre des limites sur ses actions, comme celle de ses comparses. Elle est gênante parfois cette position, tantôt égoïste dans une nécessité de se préserver, parfois passive au point de briser son cœur, mais terriblement nécessaire pour maintenir un semblant d'équilibre. Il n'est pas naïf pour autant, et cherchera toujours à soutenir la meilleure voie, il refuse d'ailleurs de faire des sacrifices pour le bien de tous. GANG Compte tenu de sa neutralité, Lupe à tendance à éviter les affiliations et sa vie actuelle ne fait pas exception. Il considère qu'il possède déjà son clan, celui des marionnettistes du temps, dont il efface les traces dans le passé lorsqu'il est nécessaire de préserver le secret de la mission. Il ne souhaite pas jongler avec plusieurs loyautés, la sienne auprès des siens n'est pas à remettre en cause, et il s'est déjà sali les mains en honneur du serment qui les lie. Il y a peu de personnes en qui il a réellement confiance, et pour tous les défauts et couacs de ses comparses (et les siens), sans eux, il se sentirait bien seul dans cette aventure dans le temps.
QUE SAIS-TU DU MONDE D'ENVERS ? C'est chez lui, c'est le monde qu'il tente de sauver avec ses comparses, car celui-ci est voué à disparaître pour le moment. Un avenir sombre qu'il ne souhaite pas ni pour les mages qu'il méprise, ni pour les créatures qui sans aucun doute souffriraient encore plus de la destruction de ce lieu qu'il reste un abri pour un grand nombre d'entre eux. Lupe n'a que de l'affection pour ce monde qui l'a vue grandir et évoluer au fil du temps, il veut pouvoir préserver son passé, le voir s'épanouir au présent et lui assurer un avenir. S'il continue à dire que sa loyauté est à ses comparses, elle est finalement par association à ce monde qu'il souhaite préserver.
QUEL EST TON RAPPORT AU MONDE À L'ENDROIT ? Un monde, qui n'est qu'un miroir du sien, et pour lequel il possède une certaine affection, même s'il se considère toujours un peu comme un étranger. Selon lui, il faudrait pouvoir cohabiter, trouver un moyen sans en venir à l'extermination ou contrôle d'un peuple, mais l'histoire à démontrer plus d'une fois, et au grand damne de Lupe, que l'humanité n'est pas digne du secret. De plus, avec les tensions encore présentes entre les créatures et les mages, il est préférable de laisser les humains sans liens directs avec le monde de l'envers dans leur ignorance.
TEMPÉRAMENT caractère. OBJETS Lupe est le propriétaire de deux objets avec une pierre obsidienne incrustée, indispensable pour protéger son secret. La première se trouve dans le cadran de sa montre qu'il porte toujours au poignet, la seconde est montée à l'intérieur d'un médaillon d'argent. Il possède aussi une baguette magique, même s'il préfère pratiquer la magie par rune ou via les sorts inexprimés, l'objet lui permet parfois plus de contrôle et précision. Sa baguette, de vingt-quatre centimètres, est généralement glissée dans une poche intérieure de sa veste ou son pantalon, lorsqu'elle n'est pas cachée dans une doublure de sa sacoche, même s'il préfère éviter de l'avoir lorsqu'il circule dans le monde de l'endroit. Son choix, d'opter pour une baguette classique est dû au manque de précision des versions trafiquées. FAMILIER Il y a beaucoup de rencontres étranges dans une vie, et Taliesin est l'une de ces anomalies, familier maudit sous la forme d'un chardonneret élégant, les deux entités ont créé une connexion qui n'aurait jamais pu exister autrement et le fruit d'un effort du mage maudit de se lier à Lupe. Compagnon de l'archéologue depuis une quinzaine d'années, l'oiseau est devenu l'un de ses meilleurs alliés et certainement le seul à le connaître complètement. Et s'ils ne partagent pas toujours les mêmes opinions, ce qui peut parfois créer quelques conflits entre eux, leur complicité finie toujours par avoir le dessus. Ils communiquent généralement par télépathie, rarement vus ensemble, notamment dans le monde de l'envers, pour des raisons logistiques, ils restent assez indépendants, bien que Taliesin garde toujours un œil sur Lupe, même quand ce dernier pense être seul. THEME SONGS interstellar, main theme
Vie Originelle, Gartnait
naissance — 426 Naissance de Gartnait, enfant d'une famille nombreuse. Gamin doué qui a vécu au bord de l'eau. Très vite, il apprend à naviguer, pêcher et se battre. Il rêve de voyage et d'exploration, passionné par les runes, la magie et les étoiles. Dans les landes, des murmures que des chasses sont menée par les hommes frappant les mages et le monde de l'envers, la vie doit continuer, pour leur survie. Gartnait deviendra membre d'un équipage, navigateur et celui qui contera leur exploit au coin du feu.
14 ans — 440 AD Ils se préparaient à partir pour de nouveaux horizons lorsque l'attaque frappe le village. La terre a brûlé et le ciel s'est assombri, au milieu du chaos laissé par les hommes, Gartnait est frappé par cette désagréable impression qu'ils auraient pu prévoir ce massacre, le deuil le prend aux tripes comme jamais ce fut le car par le passé. Il a tout perdu.
34 ans — 460 AD Après avoir vu son équipage et sa famille être décimés par les humains, Gartnait traverse les landes à la recherche de mages survivants. Partout sur ses pas, la même désolation, des familles entières déchirées, endeuillées dont il tente de retenir les récits et témoignages. Avec le temps, il s'est allié à un petit groupe de ses pairs tous ayant perdu des proches par une chasse, avec cette ambition folle de découvrir les secrets de la rune du temps. Les mages fondent alors le clan des marionnettistes, unissant leur destin, en partageant le poids de la protection du temps et du monde de l'envers sur leurs épaules. Il faudra plus de cinquante ans pour parvenir à leur fin.

Vie Actuelle, Lupe
naissance — 1883 Naissance de Guadalupe, le second enfant de la famille Oakley, sa mère et sa sœur aînée lui ont raconté qu'il avait l'air toujours très sérieux lorsque cette dernière se penchait par-dessus le berceau.
18 ans — 1904 Lupe ne se souvient plus ce qui a déclenché les souvenirs, mais il se souvient s'être effondré sous le poids de ces vies passées. Il s'est ensuite empressé d'annoncer à sa famille qu'il partait pour un voyage important. Il retrouvera Feyre qui l'attendait, Lupe n'a pas de temps à perdre, encore secoué par les souvenirs qui ne cessent de lui revenir.
19 ans — 1905 Entrée à l'université d'Édimbourg pour un cursus en archéologie.
21 ans — 1907 élucidation du monde d'envers par un détective humain nommé murdoch ii kerr.
22-25 ans — 1908 début et fin de la chasse d'édimbourg et d'écosse.
28 ans — 1911 prohibition. diaspora souterraine à glasgow. reconstruction du monde d'envers.
29 ans— 1912 fondation des gangs du monde d'envers de glasgow. // lupe obtiens son doctorat en archéologie, il s'installe à glasgow.
44 ans — 1927 découverte d'un ancien village Picte.
47 ans — 1930 arrivée de liaisons espionnes de la fédération internationale d'envers. // sa sœur débarque avec la fédération.
48 ans — 1931 Lupe est en charge de plusieurs projets archéologiques dans la région, notamment la supervision d'un site qui se trouve être un ancien village Picte et lieu névralgique pour les mages de l'époque. Suite à la débâcle des célébrations de Yule, l'arrivée de la Fédération et la condamnation de l'Écosse pour violation du secret magique, il est contraint de suspendre les recherches.
way down we go
history is a lie agreed upon
the black parade
marionnettiste du temps.
i. manifestation Voyageur du temps, la rune du temps entre ses doigts, les vies défilent, parfois se ressemblent, avec pour fil rouge sa mission, leur mission, de protéger le monde de l'envers et le secret autour de la magie du temps. Lupe, ou Gartnait, l'œil tourné vers le passé, efface les traces qui viendraient compromettre le secret de leur existence, mais surtout celui de la rune.
ii. initiation C'est en 460 AD, que l'initiation a commencé, le deuil comme moteur de cette ambition un peu folle, il a fallu beaucoup de patience, de recherche et de pratique pour finalement percer à jour les secrets du temps et de son rituel. À travers leurs réincarnations, le clan des marionnettistes préserve ce savoir commun, lorsqu'ils atteignent dix-huit ans, les souvenirs de leurs vies passé leur rappel le serment qui les unit et ils se retrouvent au lieu de leur ancienne mort pour tout réapprendre et enrichir leurs connaissances.
iii. degré Il n'existe pas de degrés, mais il a fallu plus de cinquante ans pour en déceler le secret. Aujourd'hui, il est question d'un travail assidu pour préserver et réaliser le rituel nécessaire pour voyager dans le temps. Protéger ce savoir est essentiel, tout autant que sa pratique modérée et respectueuse, car la magie ne pardonne pas, l'essence de leur faculté.
iv. limites La vie d'un marionnettiste du temps n'est pas aisée. Le fardeau du secret de leur existence, impose de la discrétion dans leur agissement, de rester alerte et de se protéger par tous les moyens nécessaires, même des plus hautes instances. Il y a des sacrifices à faire, et exige aux membres du clan de vivre une double vie étrange avec laquelle ils doivent trouver l'équilibre. La vieille âme qu'il est ne peut pas nier le poids des vies accumulées, lui-même ressent de la fatigue et de la frustration, mais il trouve toujours un moyen de traverser ces moments de doutes.

tatouage runique.
i. manifestation Passionné par les runes, l'encre magique à même l'épiderme traçant les symboles désirés, Gartnait s'est toujours fait tatouer les mêmes runes, peu importe les vies vécues.
ii. initiation S'il est capable de se les tatouer lui-même, le mage préfère confier la tâche à l'un de ses comparses en qui il a généralement confiance. La première, ᛉ (algiz) qui lui permet de régénérer les blessures des autres, se trouve sur la partie intérieure de son biceps droit. La seconde, ᚱ (raido) avec laquelle il peut se métamorphoser en chat au poil brun et yeux clair, elle, se trouve en bas du dos, côté gauche.
iii. degré Activation par sa propre volonté, s'il l'utilise la première dans les cas critique, la seconde est plus courante, même s'il préfère ne pas en abuser afin d'éviter d'élever les soupçons.
iv. limites S'il décidait de se tatouer une autre rune sur sa peau, elle viendrait annuler l'effet d'une autre. Gartnait trouve toujours le processus de métamorphose d'animal et humain désagréable, et s'il est resté trop longtemps sous sa forme de félin, les caractéristiques de l'animal peuvent continuer de dicter ses envies et humeurs pendant plusieurs heures.
 
bad moon rising
pseudo ou prénom writerinafoxhole, fox. âge et pays 33 ans maintenant, team québec. pré-lien, visage attendu ou personnage inventé n/a. comment as-tu connu itbmw ? j'y suis déjà avec un petit vampire botaniste et capitaine d'un bateau sur terre. des suggestions ? love, love, continuez ainsi. crédits writerinafoxhole. face claim et ses origines Lee Pace. Americain avec des origines anglaise, écossaise, galloise et allemande.
Lupe Oakley
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bottins
AVATAR ET NOM pour éviter des doublons, merci de vérifier dans le bottin de face claims et noms si celui-ci est disponible. concernant les origines ethniques du faceclaim, par exemple blanc (européen ou du nord de l’amérique non-autochtone), latinx, juif ashkénaze, etc, elles doivent correspondre à celles du personnage. l'équipe se réserve le droit de refuser tout avatar ne convenant pas aux règles.
Code:
<f5>lee pace</f5> <lo>@"lupe oakley"</lo>
Code:
<f5>lupe</f5> <lo>@"lupe oakley"</lo>


PROFESSION ET GANGS jetez un œil aux professions et rôles, libre à vous de créer une profession ou un nouveau commerce, tant qu'il n'existe pas déjà.

Code:
<c2>quartier</c2>
— <f4>lieu</f4>
<f5>profession ou rôle</f5> @"lupe oakley"


INVENTÉ, LIGNÉE OU PRÉ-LIEN

scénario/pré-lien/prédéfini n/a.
lien vers le message d'approbation du créateur n/a.

LIGNÉE merci de remplir le modèle pour chacune des branches et de vérifier la compatibilité des lignées et des alliances pour vos personnages.

lien vers la lignée lien vers les lignées.
code de la branche entière avec le personnage glissé dedans c/c toute la branche et ajouter d'éventuels frères, sœurs, précisions sur les âges, parents, grands-parents, mariages, enfants adoptés...
Code:
<hh>LA BRANCHE YYY</hh>
prénom nom, m/f/nb, libre & prénom nom, m/f/nb, libre
— prénom nom, m/f/nb, libre
— prénom nom, m/f/nb, libre
— prénom nom, m/f/nb, libre
— prénom nom, m/f/nb, libre

AUTRE ET INVENTÉ

si le personnage venait à être supprimé, ses liens peuvent-ils être remis en jeu (pré-lien/autre) ? il est possible que je fasse l'une de ses sœurs en pré-lien/scénario, du coup, le personnage pourra rester, le but est en faire un personnage qui peut être indépendant de son frère et vice versa que lui ne dépende pas de sa présence. Lupe par contre ne pourra pas devenir un pl/scénario, on discutera de la suite si départ il y a. Par contre, tout ce qui a été inclus dans le lore est bien entendu à vous tous.
vos scénarios peuvent-ils être repostés (avec ajout du crédit) à voir ; tout dépend de la présence des liens du scénario en question et l'importance que le personnage a pris dans la vie d'un autre personnage joué, une fois de plus, je préfère en discuter lors du départ.


FACULTÉ OU ESPÈCE NON-MAGE OU HUMAINE si le personnage a une particularité figurant dans ce sujet, merci de le préciser.

FACULTÉ marionnettiste du temps.
Code:
<s3>degré 1/2/etc</s3>
@"prénom nom"

FACULTÉ tatouage runique.
Code:
<s3>degré 1/2/etc</s3>
@"prénom nom"


DIRECTORY pour incorporer le personnage au face claim directory du forum, merci de compléter attentivement le code ci-dessous. dans la liste de tags ci-dessous, ne gardez que ce qui concerne vos personnages et supprimez le reste à ce niveau du code :
Spoiler:

Code:
<div id="entry" class="taglist 40 reinc masc mage indep">
<!--You can insert image here-->
<img src="https://i.imgur.com/B24JcKa.jpg" style="height:180px;object-fit: cover;" ></a><hhh><br>
LUPE OAKLEY</hhh><div class="tdivider"></div><div class="info"><div class="info-text">

<c>âge</c> 48 ans.
<br><c>espèce</c> mage marionnettiste du temps, tatouage runique.
<br><c>lieu d'origine</c> inverness (reinc), pays de galles (vie actuelle).
<br><c>familier</c> taliesin, chardonneret élégant (maudit).
<br><c>statut marital</c> célibataire, amour platonique.
<br><c>gang et date d'arrivée</c> aucun, 1913.
<br><c>profession·s</c> archéologue, son bureau se trouve dans west end.
<br><c>crédit</c> writerinafoxhole</div><!--End info-text--><div class="etags">
  
<c>FT. LEE PACE</c>
  
</div><!--End etags --></div><!--End info--></div>

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tea
Zyanya Sáenz
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Zyanya Sáenz
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kisses le retour des boys et de leur love story un peu tragique mais heureusement tout fini bien. tea
non vraiment je suis trop hype de pouvoir les faire revivre ici et connaître de nouvelles aventures poutous

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Kassian Maynard
sorcerer
Kassian Maynard
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miam miam miam, je le croque à mon p'tit dej inlove
c'est bien énigmatique tout ça, je veux lire la suite svp cute
tellement hâte de découvrir comment tu vas t'emparer d'un marionnettiste, et les liens que tu vas avoir avec le reste de la tribu kisses (et évidemment ma nouvelle série à binger avec Zyanya hehe )

rebienvenue chez toi coeurrose

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‾ ‾ ‾ ‾ ‾ ‾ ‾ ‾ ‾ ‾ ‾ ‾ ‾
O, brothers, we played with in childhood, On hills where the clover bloomed sweet; See to it, that never a traitor Shall trample them under his feet.

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Lupe Oakley
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@Zyanya Sáenz  poutous ouiii, on va leur faire subir un peu (beaucoup) de angst fest avant, les pauvres. (normalement ça devrait se finir bien)
heureux de pouvoir le ramener sous cette nouvelle version  
nuage  

@Kassian Maynard  hihi uiii, pardon pour tout ces mystères, j'essaye de finir de remplis aussi vite que possible. (oui une nouvelle série, plein de rebondissements)
cute j'ai très hâte aussi de reprendre les discussions avec les marios et de pouvoir le jouer.

J'en profite pour demander un petit délai, car je l'ai dépassé et je remplis cette fiche à la vitesse d'un escargot.  mignon Merci d'avance !  coeurrose

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tea

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Feyre MacKenzie
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quartier de vie : Lochinver drive
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c'est fait cutie cute

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Michael MacPherson
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pronoms personnage : Il
quartier de vie : Centre ville, North end. L'humain a un appartement simple, avec belle vue sur le fleuve.
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toujours j'arrive après la guerre mais làààààààààààààààààààààààààààà

bienvenue chez les marionnetiste olalalalal les best de chez les bests c'est moi qui te le dis je nous adore quoi.
Archelogue ou archeomage c'est juste le poste perf, pour effacer les traces, s'assurer que personne ne découvre notre rune du temps etc. C'est juste magnifico en fait.

Hate de binger les ecrits avec Zyanya.

Déjà, moi je te le dis Ed c'est le golden retriever donc il aime tous les mario, on est donc d'office très proche tant pis pour toi hahaha.
Faudrait que je t'ajoute à la conv mario (qui dors depuis ché pas quand j'avoue) et si tu finis ta fichette on pourrait peut etreeeeee se lancer dans la quete stylée aussi. LEs plans sur la comète alors que je prends l'avions dans 1 semaine mais écoute je reste po-si-tive.


Hate de lire la suite, et sjump dans mes mp si tu veux qu'on peaufine notre lien. Bienvenue huhu

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(And she doesn't have wings)
What's wrong with me -
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